3DMAX基础建模(四川文化产业职业学院)智慧树知到网课章节测试答案
模块一测试
1.3DMAX软件的安装路径可以是中文。( )
A:对 B:错
答案:B
2.3DMAX里,在视口上显示面数的快捷键是( )。
A:数字7 B:数字8 C:数字5 D:数字6
答案:A
3.在开始菜单里,找到后缀为Simplified Chinese的3DMAX图标,即可打开中文版。( )
A:错 B:对
答案:B
4.将视口显示改为“性能”,模型会全部显示为灰色。( )
A:错 B:对
答案:B
5.3DMAX里,视口最大化的快捷键是( )。
A:alt+B B:alt+A C:alt+C D:alt+W
答案:D
模块二测试
1.3DMAX的快捷操作中,”缩放”的快捷键是( )。
A:R B:S C:E D:W
答案:A
2.下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是( )。
A:倒角 B:连接 C:焊接 D:移动
答案:B
3.在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。( )
A:错 B:对
答案:B
4.3DMAX的快捷操作中,”旋转”的快捷键是W。( )
A:对 B:错
答案:B
5.样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。( )
A:对 B:错
答案:A
模块三测试
1.可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?( )。
A:附加 B:塌陷 C:移动 D:复制
答案:A
2.在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?( )。
A:利用所选内容创建图形 B:镜像 C:倒角 D:复制
答案:A
3.当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。( )
A:对 B:错
答案:A
4.右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零( )
A:对 B:错
答案:A
5.自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。( )
A:错 B:对
答案:B
模块四测试
1.3ds max中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。( )
A:对 B:错
答案:A
2.使用“附加”和“分离”命令可在打开的组中插入或删除对象。( )
A:错 B:对
答案:B
3.3DMAX里,可编辑多边形里,“边”级别的快捷键是( )。
A:2 B:4 C:1 D:3
答案:A
4.做中模时,模型尽量保持四边面。( )
A:错 B:对
答案:B
5.下列命令中,可以将一条线变成两条线段的命令是( )。
A:切角 B:焊接 C:倒角 D:连接
答案:A
模块五测试
1.常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。( )
A:对 B:错
答案:A
2.3DMAX里下列哪个命令,可以在边与边之间增加一段线?( )。
A:挤出 B:倒角 C:焊接 D:连接
答案:D
3.在制作旋转物体的时候,不用考虑轴心点问题。( )
A:对 B:错
答案:B
4.3DMAX里,shift不仅可以复制模型,还可以复制边和面。( )
A:错 B:对
答案:B
5.3DMAX里,将模型变透明的快捷键是( )
A:alt+X B:alt+Q C:alt+W D:alt+C
答案:A
模块六测试
1.泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。( )
A:错 B:对
答案:B
2.天光又称天空光,用来模拟天空的光线。( )
A:对 B:错
答案:A
3.聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。和平行光一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。( )
A:错 B:对
答案:B
4.在3DMAX快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是( )。
A:Shift+C B:C C:Ctrl+C D:Alt+C
答案:C
5.在3DMAX快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是( )。
A:Ctrl+F10 B:F8 C:F10 D:F9
答案:C
模块七测试
1.在1+X数字创意建模(中级)(数媒方向)评价标准中,造型的完成度,主要包含( )。
A:UV、贴图文件完整 B:细节部分完成度 C:模型布线均匀 D:整体模型完成度
答案:ABD
2.1+X数字创意建模(数媒方向)实操考核中,做完模型源文件即可,不需要出效果图。( )
A:对 B:错
答案:B
3.3DMAX里,棋盘格显示较为规整,接近正方形,则表示UV已经展开。( )
A:对 B:错
答案:A
4.Substance painter里,智能材质只有一个图层,没有文件夹。( )
A:错 B:对
答案:A
5.Substance painter里,shift+鼠标右键可以旋转背景。( )
A:对 B:错
答案:A